#橡树 丛林 白桦 云杉 金合欢

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双子座 - 双核蜜绿全树种

## 设计者 - @hykn55 - @Lintex - @applestruck - @Scorpio ## 致谢 * [Qonctrol](https://space.bilibili.com/415456438?spm_id_from=333.337.search-card.all.click):底部原木输出创意 * [Cupperum29](<https://space.bilibili.com/86969415>):TNT 版本存储系统的原始设计 * @Pyraleft:凋灵版本存储系统 * @Emilia:3x3x3 基岩凋灵笼子 * [TgYc](<https://space.bilibili.com/3546780060878969>), [糖君](<https://space.bilibili.com/686313743>), [小何不是河](<https://space.bilibili.com/349715795>), [mitiska233](https://space.bilibili.com/1579821166), @soiledit:农场测试 ## 版本 * TNT 版本:1.17+;1.16+(需做修改) * 凋灵版本:1.19+ ## 效率 * 效率与骨粉消耗表详见图 1。 ## 卡顿信息 * 测试环境:CPU Ryzen 5 7600X 搭配 Lithium 优化模组 * 运行状态:详细卡顿信息表见图 1 ## 文件 * 最新投影文件:https://duskscorpio.dpdns.org/?path=Files%2FGemini ## 简介 * 一款先进的双核心 6/12gt 蜂蜜粘液块 7 树种树场 ## 优点 * 除了骨粉输入外,不使用任何矿车 * 比 4gt 通用树场更易于建造 * 高效率下的卡顿相对较低,详见图 2 的卡顿率对比表 * 极少的容器预填充 * 无方向性 ## 缺点 * 比双核心 4gt 全树种树场稍慢 * 尺寸比 4gt 全树种树场更大 ## 设计特点 * 使用两个修改后的 PUTF+ 布局 * TNT 版本尺寸:23x24x27 * 凋灵版本尺寸:23x24x32 ## 指南 ### 建造 - 更多资讯可参考[用户指南视频](<https://youtu.be/iIrdKEU70kQ>) * 请勿在 y0 以下的泥土处建造此农场 * (1.16-1.16.5) 将苔藓块替换为西瓜/南瓜 ### 使用方法 * 在选择器上选择树木类型 * 在玩家主手中放入一组对应的树苗 * 白桦模式:在图 3 所示的木桶中放入额外的一组树苗 * 拨动拉杆以切换农场开关 * 打开云杉木活板门并站在切石机上 * 向前移动以靠着箱子和粘性活塞对齐,如图 4 所示 * 使用 Carpet 假人时,假设农场未旋转,使用以下指令:/player name spawn at X+0.3 Y+0.5625 Z-0.2375 facing 86.2 2.4(X、Y 和 Z 代表切石机的对应坐标) * 关闭云杉木活板门,使玩家被卡在其中 * 使用缩放或望远镜瞄准远处的泥土,确保玩家可以进行种植(参考图 5) * 潜行并以 1gt 的间隔进行种植 * TNT 版本:确保在种植前听到 TNT 爆炸声 ## 附图 - *图 1.* ![图 1](https://i.postimg.cc/xTJ1ZnXp/gemini-rates.png) - *图 2.* ![图 2](https://i.postimg.cc/28bStr1H/gemini-lag.png) - *图 3.* ![图 3](https://i.postimg.cc/3J4xqYkq/gemini-birch-sapling.png) - *图 4.* ![图 4](https://i.postimg.cc/7YGZRw5W/gemini-player.png) - *图 5.* ![图 5](https://i.postimg.cc/5NY2rbXn/gemini-aim.png)

Author: Scorpio

12gt 半区块全树种树场 25.3k~44.4k

该树场是半区块全树种树场的优化版,初版发布于24年4月;本次优化主要针对树苗堵塞问题,现在种植樱花等树苗不会再堵塞漏斗链了,不过代价是在无鞘翅的情况下出入树场需要用到矿车(当然你是假人大手子的话也可以直接召唤假人);其次移除了一些多余布线、 NBT方块和部分漏斗矿车。 该树场初衷为追求小横截面(8x9/16),并非实用树场。 效率&粉耗&卡顿参照表(因版本限制,樱花未测卡顿) - \--------------------------------- 树 种 | 原 木 | 骨粉(盒)| mspt \--------------------------------- 丛 .. 林 | 44416 |26.8 | 1.82 杜 .. 鹃 | 25362 |26.8 | 1.98 橡 .. 树 | 26602 |24.3 | 1.92 云 .. 杉 | 36337 |26.8 | 2.05 白 .. 桦 | 33546 |26.8 | 1.75 金合欢 | 32359 |26.8 |1.84 樱 .. 花 | 34934 |26.8 \--------------------------------- 测试环境:las虚空服1.18 GPU 13900k 5.6GHz 效率&粉耗测试时长100小时 卡顿测试方法: 每树种在运行30分钟后 /tick health五次并取mspt平均值,再用 *运行mspt均值*-*虚空mspt均值*得出树种卡顿

Author: Qonctrol

1.7.2+全树种树场 7.9k~15.5k

原理图版本为1.12.2 本树场核心适用于1.7.2及以上所有版本,其中处理原木所使用的TNT复制仅适用于1.7-1.12(1.8除外),更高版本可用三无复制代替 树场核心在1.7版本中具有较明显位置性,在1.12版本中具有方向性 效率(1.12.2): 丛林 15.5k/h 白桦 11.6k/h 云杉 9.7k/h 橡树 7.9k/h 金合欢 11.9k/h

Author: Qonctrol

16gt三线程蜜绿全树种树场

该树场初始架构来自黑眼 效率: 橡 树 20.1 云 杉 26.6 白 桦 25.0 丛 林 32.8 金合欢 30.7 樱 花 44.2 注意事项: ①种完橡树切出模式后要种一棵普通树(云杉、白桦、丛林),或往种植土上放一块原木 ②树场处理侧枝需依赖输出的树根,如果树场进行过空转,需先往种植土上种普通树或放一块原木再种侧枝树(造成空转的原因可能有:往种植土上放不可吸走的方块、空骨粉盒进入骨粉链并被发射器放置

Author: Qonctrol